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10-Feb-2021Estrategia didáctica apoyada en la gamificación para fortalecer la competencia comunicativa en el idioma inglés con los estudiantes de grado décimo de la I.E.D Betulia Tena CundinamarcaPérez Cipagauta, Niyireth Jhoana; Torres Álvarez, Hernando Alexander
3-Jul-2019Fine Motrix: software educativo utilizando Leap Motion, para el desarrollo de la motricidad fina de estudiantes en condición de discapacidad intelectualCastiblanco Gómez, Sergio Fidel
Dec-2021Gamificación en el aula universitariaAyala Pérez, Julytsa Karine
4-Jun-2019La Gamificación y las TIC como estrategia de aprendizaje de las NIIF en los estudiantes Contaduría Pública. Caso de estudio Universidad Cooperativa de ColombiaPrias Méndez, Mónica Tatiana; Rincón Gómez, Deisi Mayerli; Vargas Galindo, Lizeth Amanda
21-Jan-2021La gamificación: propuesta para favorecer la comprensión lectora en el estudiante del contexto ruralArias Maldonado, Martha Isabel; Gutiérrez González, Claudia Maritza; Rodríguez López, Jeyson David
10-Jul-2019Lagoon hero: gamificación y realidad aumentada como recurso didáctico para promover actitudes de cuidado y preservación de la biodiversidad en humedales cundiboyacensesTorres Parra, Edwin Andres; Linares Gómez, Ismenia Lilibeth; Martínez Bejarano, Fency Vianney
14-Jun-2019Teorías contemporáneas para la enseñanza de ecuaciones lineales con una incógnita, mediante el uso de TICLeón Soto, Alexander
15-Jan-2019Uso de estrategia didáctica apoyada en la gamificación para el desarrollo de habilidades en el planteamiento y resolución de problemas aritméticos, en instituciones educativas ruralesMahecha Moreno, Helena Patricia; Casallas Forero, Luisa Fernanda